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游戲指數(shù):5 分
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策略城池游戲幫助玩家們?cè)趺垂コ锹缘兀呗孕缘膽?zhàn)爭(zhēng)模式玩法,可以結(jié)合行軍糧草等多方面的選擇,更好的在游戲中進(jìn)行挑戰(zhàn),合理的分兵,攻占更多的城池,可以自由的規(guī)劃自己的攻擊路線(xiàn),點(diǎn)擊式的選擇模式,只要比敵人多,就能攻占成功,一起來(lái)看看吧!
1、打開(kāi)游戲后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。
2、選擇顏色和游戲難度,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。
3、選擇其他顏色的勢(shì)力,點(diǎn)擊查看屬性,點(diǎn)擊出征。
4、選擇將領(lǐng),配置隊(duì)伍后開(kāi)始作戰(zhàn)。
策略城池最新版是一個(gè)半即時(shí)的單機(jī)策略類(lèi)游戲,游戲以古代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,玩家可以選擇多種地圖進(jìn)行游戲,玩家通過(guò)運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng),占領(lǐng)所有城池,最終獲得勝利。游戲中具備不同的兵種,隨機(jī)將領(lǐng),不同陣型,玩家通過(guò)最佳的搭配組合,打出最強(qiáng)戰(zhàn)力。
地圖說(shuō)明:
游戲提供多幅地圖可供選擇,地圖上分布城池和路線(xiàn),路線(xiàn)相連的城池可以相互移動(dòng)、攻擊。
玩家選擇某種顏色,選定后進(jìn)入游戲。
將領(lǐng)說(shuō)明:
將領(lǐng)每次都是隨機(jī)生成,將領(lǐng)具備不同屬性。
統(tǒng)帥:將領(lǐng)的統(tǒng)帥是將領(lǐng)的屬性基礎(chǔ),對(duì)部隊(duì)綜合屬性有很重要的作用。
智力:將領(lǐng)的智力會(huì)參與到部隊(duì)的綜合計(jì)算中。
武力:將領(lǐng)的武力越高,攻擊越高。
體力:將領(lǐng)的體力,在先鋒單挑時(shí)候尤為重要。
技能:當(dāng)武力或者智力達(dá)到 90 及以上,會(huì)擁有武將技,武將技在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮重要作用。
兵種類(lèi)型:
刺客:移動(dòng)速度快,攻擊較高,防御低,攻擊頻率高。對(duì)蠻族無(wú)視防御。
輕甲:各項(xiàng)數(shù)值比較平均。
策略城池軟件說(shuō)明文檔
重甲:移動(dòng)慢,攻擊高,防御高,攻擊頻率低。弓箭輸出減半,刺客輸出 75%。
蠻族:移動(dòng)慢,攻擊高,防御適中,攻擊頻率低。
弓箭:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,射程最遠(yuǎn)。對(duì)輕甲兵無(wú)視防御。
術(shù)士:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)輕甲、重甲、蠻族無(wú)視防御。
技能類(lèi)型:
冰箭群發(fā):從后方召喚 6 枚冰箭射向敵人,對(duì)敵人造成傷害及冰凍效果。
隕石天降:召喚數(shù)顆隕石下落,對(duì)附近敵人持續(xù)造成傷害。
八面流星:以將領(lǐng)為中心,召喚一片火焰流星下落,對(duì)附近敵人造成傷害。
冰棘突起:召喚多個(gè)冰棘,對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
電光雷鳴:召喚數(shù)道閃電,對(duì)敵人造成攻擊。
火炮突襲:召喚火炮轟炸,對(duì)敵人造成傷害。
骷髏伏兵:召喚數(shù)名骷髏戰(zhàn)士,在敵人后排加入戰(zhàn)場(chǎng)。
雪地巨獸:召喚雪地巨獸加入戰(zhàn)場(chǎng)。
回天術(shù):對(duì)我方多名士兵恢復(fù)血量。
巨弩穿透:召喚巨弩攻擊,對(duì)直線(xiàn)上敵人造成傷害。
奇門(mén)暗界:對(duì)敵方將領(lǐng)造成直接攻擊。
天地神豪:召喚冰箭、閃電、火炮、火焰流星等技能同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
戰(zhàn)場(chǎng)說(shuō)明:
戰(zhàn)斗前進(jìn)入戰(zhàn)前設(shè)置界面,設(shè)置我方的陣型、上陣將領(lǐng),主帥,先鋒。設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊按鈕,開(kāi)始戰(zhàn)斗。
主帥:主帥的統(tǒng)帥越高,全軍的戰(zhàn)斗力綜合數(shù)值越高。
先鋒:先鋒武力越高,則在戰(zhàn)場(chǎng)先鋒對(duì)戰(zhàn)贏得機(jī)會(huì)越大。輸?shù)囊环绞繗庀陆怠?
將領(lǐng)位置: 后排則將領(lǐng)位于全軍的后方,隨軍則跟隨自己的部隊(duì)后面。
陣型:拖動(dòng)將領(lǐng)到位置上,根據(jù)兵種布置合理的陣型。包括:方?jīng)_陣,鋒矢陣,雁行陣,四門(mén)陣,城甲陣。
戰(zhàn)前設(shè)置完畢后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)主界面。
戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:先鋒對(duì)戰(zhàn)和全軍出擊。
先鋒對(duì)戰(zhàn):為兩軍設(shè)置的先鋒單挑,失敗的則損失士氣,士氣越低,則士兵的攻擊命中率越低。
全軍出擊則雙方全面自動(dòng)戰(zhàn)斗。
有武將技的將領(lǐng),當(dāng)技能冷卻完成后,可以點(diǎn)擊釋放技能。
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