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游戲指數(shù):5 分
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魂斗羅歸來(lái)騰訊手游是一款騰訊開(kāi)發(fā)的經(jīng)典射擊類(lèi)手游,想當(dāng)年,魂斗羅火了大半個(gè)地球,熱血戰(zhàn)斗的畫(huà)面難以忘懷,此次歸來(lái)勢(shì)必更加火爆,熱血?dú)w來(lái),等你來(lái)戰(zhàn),感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò),歡迎來(lái)2265安卓網(wǎng)下載哦!
正統(tǒng)續(xù)作,革新射擊!《魂斗羅:歸來(lái)》是由騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游。豐富彈幕、武器帶你挑戰(zhàn)萬(wàn)變戰(zhàn)場(chǎng);還原經(jīng)典魂斗羅玩法與兄弟一起挑戰(zhàn)BOSS;創(chuàng)新添加PVP競(jìng)技實(shí)現(xiàn)3V3天梯對(duì)戰(zhàn);延續(xù)經(jīng)典雙人模式,全民組隊(duì)火力全開(kāi)!精英集結(jié),王者歸來(lái),讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!
1、正統(tǒng)續(xù)作:騰訊與KONAMI聯(lián)手打造,以經(jīng)典《魂斗羅》系列為藍(lán)本的續(xù)作產(chǎn)品;
2、雙人組隊(duì):雙人組隊(duì),無(wú)盡生存,多種模式拒絕枯燥!魂斗羅:歸來(lái)下載后走位,跳躍,閃躲,一擊斃命,創(chuàng)新操作解救無(wú)聊!
3、創(chuàng)新玩法:公平競(jìng)技PVP——1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場(chǎng)、3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、排位賽,百種英雄武器個(gè)性搭配!
4、動(dòng)作射擊:下載魂斗羅:歸來(lái)這款新一代激爽闖關(guān)3D橫版革新射擊手游;
5、經(jīng)典美術(shù):經(jīng)典復(fù)刻,配合加入現(xiàn)代、科幻元素。
-新增五大全新玩法:
>> 組隊(duì)模式-水下八關(guān)
水下八關(guān):全新的跨服雙人闖關(guān)玩法,雙人組隊(duì)參與,全天開(kāi)放。水下八關(guān)的區(qū)域帶有異能,會(huì)侵蝕魂部隊(duì)的裝甲和武器,使其難以發(fā)揮出相應(yīng)的火力。通過(guò)水下八關(guān)可以獲取槍魂,裝配槍魂,可以獲得槍魂技能,提升異能抗性。與好友組隊(duì)可獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)哦~
>> 組隊(duì)模式-房間系統(tǒng)
組隊(duì)模式中新增了組隊(duì)平臺(tái),玩家能夠選擇特定的模式和關(guān)卡,并加入指定房間或自動(dòng)匹配房間,快利用組隊(duì)房間來(lái)尋找自己的最佳拍檔吧~
>> 槍魂系統(tǒng)
槍魂系統(tǒng)由槍魂與槍魂能量塊兩部分組合,槍魂是魂斗羅戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上獲取的一些BOSS的高能量物質(zhì),在武器實(shí)驗(yàn)室中提取能量,并將這些能量附加在武器上,讓武器獲得新的能力。槍魂能量塊則可以放在能量插槽組上,提供大量的稀有屬性。
>> 對(duì)戰(zhàn)模式-2v2征服戰(zhàn)場(chǎng)
1. 每個(gè)陣營(yíng)需要兩名玩家聯(lián)合作戰(zhàn),通過(guò)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)獲得勝利。
2. 2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)屬于公平競(jìng)技玩法,數(shù)值都會(huì)被天平,僅保留武器品質(zhì)和升星特性。
3. 擊殺對(duì)手或者是中立生物可以提升等級(jí),獲得特技和必殺,大幅提升戰(zhàn)斗能力!
4. 玩家可以選擇1個(gè)出戰(zhàn)英雄和1個(gè)替補(bǔ)英雄。死亡復(fù)活時(shí)可以切換英雄。不過(guò)復(fù)活時(shí)間也會(huì)逐漸變長(zhǎng)哦。
5. 據(jù)點(diǎn)新增加時(shí)階段:當(dāng)一方的資源進(jìn)度到達(dá)99.9%時(shí),會(huì)進(jìn)入加時(shí)狀態(tài)。加時(shí)期間一旦有敵方英雄進(jìn)入據(jù)點(diǎn)區(qū)域,就會(huì)重置加時(shí)狀態(tài)。不到最后一刻都不要放松警惕哦!
>> 娛樂(lè)模式-冰雪炸彈人
經(jīng)典玩法重裝上陣,你將在本玩法中化身為機(jī)械特工,和隊(duì)友一起在冰雪關(guān)卡中布置炸彈,爆破冰塊,擊敗對(duì)手!
-新增英雄
>> S級(jí)英雄 金屬風(fēng)暴-比爾
重裝變身,獨(dú)立生命,復(fù)制彈幕,火力全開(kāi)!首個(gè)擁有獨(dú)立生命裝甲、雙彈幕能力的英雄!
>>A級(jí)英雄 閃爍之刃-蜂鳥(niǎo)
來(lái)自魂斗羅部隊(duì)的神秘女忍者,閃爍之刃-蜂鳥(niǎo),手里劍,忍刀亂舞
-軍械庫(kù)升級(jí),新武器新覺(jué)醒
全新武器:
橙色S級(jí)噴射器:冰河時(shí)代
紫色S級(jí)噴射器:電弧槍?zhuān)ㄋ掳岁P(guān)刷圖神器)
全新武器覺(jué)醒:
M4A1-奔雷:獨(dú)角獸
TVC加特林:水域探險(xiǎn)者
L-7鐳射步槍?zhuān)盒呛M灰u
-史詩(shī)級(jí)皮膚
比爾?雷澤 史詩(shī)級(jí)皮膚:生化指揮官,全新的形象和語(yǔ)音,生化風(fēng)格的戰(zhàn)斗效果。
-新增伙伴
S級(jí)伙伴 驍電: 閃電雄獅,瞬閃攻擊,能夠在短時(shí)間內(nèi)造成高額傷害和控制。
A級(jí)伙伴 大白兔:首發(fā)治療型寵物,治療配合加速,適合長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)攜帶;
-新增超級(jí)武器
次元裂隙:召喚一個(gè)次元裂隙,次元裂隙可以將敵兵吸入其中并造成大量傷害,還可以將敵兵發(fā)射的飛過(guò)裂隙的子彈吸入黑洞中從而失去攻擊效果。此超級(jí)武器會(huì)在武裝直升機(jī)升滿(mǎn)后解鎖。
v1.79.131.6595
一、全新玩法 全新水下八關(guān),經(jīng)典回歸
二、新增系統(tǒng) 全新養(yǎng)成-遺寶 大廳-交易行
三、全新英雄 SSS 赤鏈天狼-蒼牙
四、全新戰(zhàn)靈 輸出戰(zhàn)靈三期二覺(jué)-輝焉
五、武器庫(kù)升級(jí) 金SS震蕩槍 灼輝天引二次覺(jué)醒-神墟創(chuàng)世 紅SSS震蕩槍 炎狩殘星二次覺(jué)醒-焚荊燃域 橙SS震蕩槍 裂能鋒芒二次覺(jué)醒-戰(zhàn)魂終焰 震蕩槍專(zhuān)屬高級(jí)配件-熾心引擎 噴射器類(lèi)高級(jí)配件-星環(huán)引擎 噴火槍專(zhuān)屬高級(jí)配件-熾能炎爆
六、全新伙伴 金SSS 星穹天驥
七、全新皮膚 SSS 王昭君 史詩(shī) 紅鯉入夢(mèng) SSS 馬可·羅西 史詩(shī) 光核哨兵 SSS 赤魂將軍蘭斯 典藏 寒晶獵拳
v1.24.63.8644 版本
一、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整
1) 修復(fù)在機(jī)密特訓(xùn)中通關(guān)瞬間子彈碰到英雄,導(dǎo)致無(wú)法無(wú)傷通關(guān)的問(wèn)題;
2) 解決部分懸賞模式關(guān)卡無(wú)法觸發(fā)Boss的問(wèn)題。
3) 修復(fù)部分關(guān)卡偶現(xiàn)英雄出生未在指定位置造成關(guān)卡異常的問(wèn)題;
4) 在潛入關(guān)中屏蔽了一些破壞玩法平衡的英雄;
5) 新增部分Boss的死亡動(dòng)作;
6) 調(diào)整了燃燼之城【重污染·遺棄之都Ⅱ】Boss--“Dr.J”難度,增加了Boss血量,以及AI調(diào)整;
6) 修復(fù)部分關(guān)卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的問(wèn)題;
二、武器相關(guān)優(yōu)化
1.競(jìng)技模式武器平衡性調(diào)整
散彈槍5S 散彈槍7S:
我們發(fā)現(xiàn)在競(jìng)技模式中,散彈槍類(lèi)武器的命中率相對(duì)較高,但在遠(yuǎn)距離攻擊到敵人時(shí)傷害略顯不足。于是我們適當(dāng)提高了散彈槍5S、散彈槍7S的基礎(chǔ)傷害倍率。
電弧槍 宙斯之力:
電弧槍類(lèi)的武器在2v2、3v3能發(fā)揮出群體傷害的特性,但在英雄戰(zhàn)場(chǎng)和排位賽這樣1v1的環(huán)境下,傷害有一些受限,于是我們適當(dāng)提高電弧槍、宙斯之力的基礎(chǔ)傷害倍率。
風(fēng)暴之弩:
風(fēng)暴之弩作為一個(gè)持續(xù)輸出的武器,在激活了強(qiáng)弩特性以后,配合箭頭和部分爆發(fā)能力較強(qiáng)的英雄,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的爆發(fā)能力。于是我們適當(dāng)調(diào)整了風(fēng)暴之弩的基礎(chǔ)傷害倍率,來(lái)平衡持續(xù)輸出和爆發(fā)的感受。
2.其他優(yōu)化
1)修復(fù)了深淵榴彈炮覺(jué)醒--海上霸主的榴彈判定范圍異常的BUG;
2)修復(fù)了弩類(lèi)武器有概率導(dǎo)致部分技能釋放失敗的BUG;
三、競(jìng)技模式相關(guān)調(diào)整
2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
1)現(xiàn)在2V2中雙人同時(shí)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)區(qū)域會(huì)提升占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的速度
四、英雄相關(guān)優(yōu)化
1.競(jìng)技模式英雄平衡性調(diào)整
鋼鐵先鋒 蘭斯:
我們觀(guān)測(cè)到鋼鐵先鋒蘭斯的【鋼鐵右臂】第二擊在解鎖被動(dòng)技能【戰(zhàn)魂震擊】后,對(duì)兩邊敵人的傷害較低,因此我們做了如下優(yōu)化:
- 提升了鋼鐵右臂第二擊對(duì)兩邊敵人的傷害
統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙:
達(dá)努沙在應(yīng)對(duì)突進(jìn)/風(fēng)箏型英雄時(shí),猩紅箭的流血效果與這類(lèi)英雄的突進(jìn)/消耗收益相比差距較大,因此我們做了如下優(yōu)化:
- 猩紅箭:提升了猩紅箭流血效果的傷害
- 疾風(fēng)箭:略微提升了疾風(fēng)箭造成的傷害
冰霜狼人 布萊德·方:
隨著英雄們的傷害能力增強(qiáng),布萊德·方的遠(yuǎn)程消耗能力無(wú)法得到有效的施展,因此我們做了如下修改:
- 獵犬突襲:提升了獵犬的攻擊力
- 究極冰爆:提升了究極冰爆的子彈傷害
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